Tribal Wars
sábado, 14 de abril de 2012
Evolução Em K Periférico
Como evoluir bem em um k periférico.
Bom,um k periférico é um continente mais fácil e menos movimentado do que os k's centrais ,nos continentes centrais a maior concentração de aldeias barbaras e players,mas vc que chegou atrasado no mundo e pegou um k periférico algumas dicas podem te ajudar.
Evolução da aldeia,inicialmente:
Bom vc vai começar dependendo da configuração e o tempo do server com 116 pontos,sua estrategia vai depender da sua localização no mapa mas eu tenho apenas uma nos k's periféricos e que é muito básica:
1ªDia
-Vc tem sua proteção de iniciantes que costuma ser de 5 dias, vá completando suas missões e fazendo lanças no 1ªdia tente fazer 100 lanças,se completar as missões vc vai ganhar(se não me engano)20 espadas e 10 bárbaros.
-Ai entra o assistente de saque que vc ganha nas missões ,7 dias de assistente faça o seguinte:
Divida suas tropas igualmente,ex:
vc tem 100 lanças ,50 espadas,divida assim 10 lanças ,5 espadas,e farme com o assistente todas as barbaras do seu 45x45 (todas com pontos abaixo de 130)
2ªDia
-Vc está farmando sempre que on?Se estiver ótimo,continue agora evolua seu E.P ao 10.
-Continue fazendo lanças.
-A medida que for crescendo o numero de tropas ,aumente um pouco no assistente de saque.
-Evolua seu quartel ao 10.
-Evolua sua fazenda se necessário.
Tenha certeza que está farmando pelo menos 50 aldeias por dia,e ao menos 5k de recursos.
3ªDia
-Continua a farmar barbaras? Ótimo se sim.
-Faça o seu estabulo e evolua até o 5.
-pesquise Cavalaria leve.
-tente fazer ao menos 30 .
Como eu geralmente estou no 3ªdia:
300 lanças, 200 espadas,30 cls. (Pokin de mais)
-Novamente vá no seu Assistente e divida suas tropas igualmente.
4ªDia
-Vc tem uma defesa boa para inicio de mundo e usa elas para farmar barbaras,mas logo terá concorrência ,a proteção está acabando,certo?Dedique seu dia a armazenamento de recuros e faça 50 exploras.
-Tenha certeza que vc tem capacidade para 10000 de cada recurso.
-Farme bastante,mande Mp para seu 7x7, amigavelmente ,assim vc poderá descobrir na conversinha quem são os noob's e quem podem dar trabalho.
5ªDia
-Ultimo dia da proteção,né?Agora vc lembra que eu falei para armazenar bastante recursos ,pesquise bárbaro e faça tudo dele.
-Continue farmando e novamente faça mais 50 spy.
-Armazene recurso de novo.
-faça o armazém ter capacidade para 18.000 de cada recurso.
Se fizer o que falei vc terá o seguinte de tropas:
500 lanças ,200 espadas, +- 300 bárbaros e 34 cls.
6ªDia
-A proteção acabou,Faça tudo de cls com o que vc tem armazenado ,isso dará 30 cls, eu acho.
-mande seus Spy no seu 7x7.
-Faça isso em todo seu 7x7:
calcule todos os eu relatórios no simulador,vc tem condição de vitoria com o que vc tem de bárbaro?Sim,ataque então.
-Depois de limpo continue farmando com o assistente,agora vc dividira sua tropas com 1 spy em cada ataque,continue a farmar.
-pesquise Oficina.
- eleve a 5.
-pesquise catapulta.
7ªDia
-Entre em uma tribo decente pois vc estará crescendo rápido logo chamara atenção,e poderá ser atacado.
-Dedique seu dia a fazer 30 catapultas e 20 arietes.
-Continue a farmar e evolua seus recursos a 18.
lolol Vc tem 500 lanças ,200 espadas,+-300 bárbaros e 60 cls e logo terá 30 catas e 20 arietes.
8ªDia
-O assistente acabou ,procure um script que faça o mesmo por vc.
-Mande catas na fazenda de todo seu 7x7 ,para acabar logo com todos eles.
-Evolua sua muralha ao 20
9ªDia e 10ªdia
-Dedique seu dia a fazer bárbaro,se esforce e faça 500.
Agora vc tem 500 lanças ,200 espadas, quase 1000 bárbaros ,64 cavalaria leve,30 catas e 20 arietes,muralha level 20.
11ªDia
-Dedique-se a sua defesa,vc tem um bom inicio de jogo seja cauteloso em seus ataques
-Farme bastante.
-Um dia dedicado a defesa vc terá algo parecido com.
1500, de tropa de defesa,1000 e pokin de tropa ofenciva
Em diante.
Seja ativo e faça cls sem parar ,até ter 1000,faça uma corrida a academia. (Se fizer isso terá 1500 de tropa defensiva 2000 de ofensiva(lembrando que 1000 cls tem um ataque geral de 3000 bárbaros se não me engano),Faça 4 nobres a medida que for crescendo faça fazenda e armazém,noble uma aldeia .
Segredos
Está ai o que eu sei, com a medida que os segredos forem sendo descobertos eu vou atualizando, tá bem superficial, mas é toda a informação que consegui.
Básico
Você construiu as suas tropas, noblou seus inimigos, se juntou a uma tribo poderosa e são o terror de jogadores menores em todos os lugares. O que fazer a seguir? Em um horário definido no jogo, os chamados "Segredos do Poder" serão exibidos em aldeias bárbaras por todo o mapa. Estes segredos são invenções e descobertas que levarão seu mundo para uma nova era. E eles são os principais objetivos do jogo: Uma tribo que consegue manter um conjunto completo de Segredos por um determinado período de tempo vai ser a força dominante nesta nova era e, portanto, ganhar o jogo.
Controlando um Segredo
Você ganha o controle de um segredo quando você conquistar a aldeia que está atualmente armazenado (indicado por um ícone de bandeira especial no mapa principal) ou o segredo é movido em uma de suas aldeias. Contrariamente às tropas, um segredo só pode mover um pequeno número de campos de uma vez. Depois de ter sido movido, o Segredo precisa descansar na aldeia para uma quantidade de tempo prolongado, mais uma vez isso é configurável. Depois de dar uma ordem de movimento para um Segredo, ela vai deixar o seu controle - você não pode cancelar o movimento ou recuperá-lo (a menos que ele é movido de volta para você), então seja cuidadoso quem você confiar a ele.
Espalhando segredos
Depois de um tempo, os segredos começam a se espalhar em torno de uma tribo que mantê-los. Você receberá atualizações periódicas informando quando e onde, possivelmente, o Segredo vai se espalhar. O recém chegado "cópia" do Segredo é tão bom como o Segredo original. Eventualmente, os segredos vão se espalhar mais e mais, tornando-o cada vez mais difícil manter as mãos de seus oponentes gananciosos deles. Eventualmente, será hora de fazer um ataque a qualquer aldeias segurando Segredos sua tribo que ainda não existe controle.
Vencer o jogo
Para ganhar o jogo, vencer o mundo, uma tribo deve possuir um conjunto completo de segredos. Ou seja, você não tem que conter todos os segredos do mapa, apenas, pelo menos, uma instância de cada segredo nomeado.Depois de uma tribo adquiriu o controle de um conjunto completo, um cronômetro de contagem regressiva começará a vitória. Se uma tribo mantém o controle de todo um conjunto para o período de contagem regressiva, ele vai ganhar o jogo. Se uma tribo tem mais de uma cópia de um segredo, é suficiente para que a tribo para manter o controle de uma instância desse segredo para manter a integridade de todo o conjunto e, assim, vencer.
Depois de uma tribo ganhou, o mundo irá automaticamente para as configurações de paz e acabará por ser fechado.
LISTA DE SEGREDOS:
Distância em campos que o segredo pode percorrer: Muito pouco, mais ainda não se sabe ao certo
Tempo de discanso: 7 dias (168 horas)
Prazo até a movimentação obrigatória do segredo: 24h a 48h após o tempo de descanso
Punição por não movimentar o segredo: Perda do Segredo
Os segredos caem apenas em lugares aonde há disputa territorial ou seja, aonde há guerra.
IMAGEM DA ALDEIA COM O SEGREDO:
Explicação dos Segredos
Básico
Você construiu as suas tropas, noblou seus inimigos, se juntou a uma tribo poderosa e são o terror de jogadores menores em todos os lugares. O que fazer a seguir? Em um horário definido no jogo, os chamados "Segredos do Poder" serão exibidos em aldeias bárbaras por todo o mapa. Estes segredos são invenções e descobertas que levarão seu mundo para uma nova era. E eles são os principais objetivos do jogo: Uma tribo que consegue manter um conjunto completo de Segredos por um determinado período de tempo vai ser a força dominante nesta nova era e, portanto, ganhar o jogo.
Controlando um Segredo
Você ganha o controle de um segredo quando você conquistar a aldeia que está atualmente armazenado (indicado por um ícone de bandeira especial no mapa principal) ou o segredo é movido em uma de suas aldeias. Contrariamente às tropas, um segredo só pode mover um pequeno número de campos de uma vez. Depois de ter sido movido, o Segredo precisa descansar na aldeia para uma quantidade de tempo prolongado, mais uma vez isso é configurável. Depois de dar uma ordem de movimento para um Segredo, ela vai deixar o seu controle - você não pode cancelar o movimento ou recuperá-lo (a menos que ele é movido de volta para você), então seja cuidadoso quem você confiar a ele.
Espalhando segredos
Depois de um tempo, os segredos começam a se espalhar em torno de uma tribo que mantê-los. Você receberá atualizações periódicas informando quando e onde, possivelmente, o Segredo vai se espalhar. O recém chegado "cópia" do Segredo é tão bom como o Segredo original. Eventualmente, os segredos vão se espalhar mais e mais, tornando-o cada vez mais difícil manter as mãos de seus oponentes gananciosos deles. Eventualmente, será hora de fazer um ataque a qualquer aldeias segurando Segredos sua tribo que ainda não existe controle.
Vencer o jogo
Para ganhar o jogo, vencer o mundo, uma tribo deve possuir um conjunto completo de segredos. Ou seja, você não tem que conter todos os segredos do mapa, apenas, pelo menos, uma instância de cada segredo nomeado.Depois de uma tribo adquiriu o controle de um conjunto completo, um cronômetro de contagem regressiva começará a vitória. Se uma tribo mantém o controle de todo um conjunto para o período de contagem regressiva, ele vai ganhar o jogo. Se uma tribo tem mais de uma cópia de um segredo, é suficiente para que a tribo para manter o controle de uma instância desse segredo para manter a integridade de todo o conjunto e, assim, vencer.
Depois de uma tribo ganhou, o mundo irá automaticamente para as configurações de paz e acabará por ser fechado.
LISTA DE SEGREDOS:
- Cartografia
- Impressão
- Pólvora
- Anatomia
- Relógio mecânico
- Republicanismo clássico
- Forte Estrela
- Frações decimais
- Dupla entrada de Escrituração
- Mosquetes Matchlock
- Visualização de impressão
- Astronomia
Distância em campos que o segredo pode percorrer: Muito pouco, mais ainda não se sabe ao certo
Tempo de discanso: 7 dias (168 horas)
Prazo até a movimentação obrigatória do segredo: 24h a 48h após o tempo de descanso
Punição por não movimentar o segredo: Perda do Segredo
Os segredos caem apenas em lugares aonde há disputa territorial ou seja, aonde há guerra.
IMAGEM DA ALDEIA COM O SEGREDO:
Tutorial Sprint
Boas!
Neste Tutorial vou ensinar como Sprintar de forma a ficar no top10.
Bem vamos começar…
O Mundo abre… vc entra escolhe a sua localização.
Segue o tutorial para receber as ofertas (5 Lanças, e recursos)
Bosque para 1
Argila para 1
Ferro para 1
Estátua (se houver)
EP para 2, e 3
Quartel
100 lanças e farmar sem parar…
Bosque 2,3 e 4
Agora que já temos tropas suficientes para farmar o nosso 7x7 todos os recursos que tivermos vão para :
Ep para 4 e 5
Ferreiro lvl 1
Quartel para 2,3,4 e 5
Ep para 6,7,8,9 e 10
Ferreiro para 2,3,4 e 5
Estabulo para 1,2 e 3
Agora so tem que guardar recursos para desbloquear os cl’s
Assim que desbloquear as cl’s
Faça 10 cl’s e mande 1 CL em cada aldeia barbara.
Com todos os recursos que farmar meta fila de construção no estabulo …
Assim que tiver mais de 200 cl’s e 8 horas na fila de construção,
Pesquise vikings e meta 4 horas na fila de construção
Farme sem parar e chegue ás 12 horas no quartel e estabulo .
Meta o Edificio principal ate 17
Agora estamos prontos para rushar o quarte e estabulo
Evolua quartel e estabulo mas nunca deixe a fila de construção nos 2 (estabulo e quartel) passar das 3 horas para baixo…
Assim que tiver o quartel a 23 e estabulo a 17 , esta na altura de meter EP ate 20
Agora evoluímos quartel ate ao máximo e estabulo ate ao maximo
Meta 24 horas na fila de construção no estabulo e quartel e agora façam apenas fazenda ate 28
(nesta altura já devem ter a 25/26)
Agora metam o ferreiro ate 13
Metam fazenda para 30 e metam ate 20 horas no quartel e estabulo
Agora esta na altura de evoluir um pouco as minas
Nos intervalos de algumas construções deve meter 1-3 niveis de minas, mas o barro não aumente mais do que 13
Então aumente as minas de modo a ficarem deste jeito
23-13-25
Agora está na altura de rushar ferreiro ate 20
Faça academia
Cunhe 10 moedas de ouro ( 1+2+3+4) e faça o seu NT
Examine o seu 30x30 e veja a sua possível conquista
Acabe o seu full deixando apenas 2000 habitantes na fazenda
Espie o seu alvo .
Mande todas as suas tropas menos 400 vikings , 400 cl’s e os 4 nobres …
Agora mande NT ao segundo (cada ataque com 100 vikings 100 cl’s e nobre)
E dentro de algumas horas terá 2 aldeias
Aconselho a fazer aldeia de defesa na segunda aldeia mas fica ao vosso critério…
Agora cunhe mais 5 moedas e faça outro nobre…
Faça as tropas que perdeu e esta pronto para a segunda conquista …
Faça tudo como indiquei na primeira conquista …
Faça aldeia de defesa outra vez para utilizar a táctica do 2x1
2 aldeias defensivas para cada aldeia ofensiva.
Ao fim de 3\4 semanas:
3 aldeias
001:
EP-20
Quartel -25
Estabulo-20
Oficina-Opcional
Academia-1
Ferreiro-20
Mercado-10
Bosque-23
Argila-13
Ferro-25
Fazenda-30
Armazem-29/30
Esconderijo-1
Muralha-1 (evoluir ate 15 [opcional] )
Total de pontos: (6475 P)
002
Depende muito de como a conquistaram mas deve ter sempre mais do que 1500 pontos
Evoluam os recursos nas aldeias de Defesa pois não teem cl’s para farmar.
003
Deve ter mais do que 1500 pontos
Evoluam os recursos nas aldeias de Defesa pois não teem cl’s para farmar.
É basicamente isto …
Para se ser top basta farmar muito , (e bem claro xD)
Neste Tutorial vou ensinar como Sprintar de forma a ficar no top10.
Bem vamos começar…
O Mundo abre… vc entra escolhe a sua localização.
Segue o tutorial para receber as ofertas (5 Lanças, e recursos)
Bosque para 1
Argila para 1
Ferro para 1
Estátua (se houver)
EP para 2, e 3
Quartel
100 lanças e farmar sem parar…
Bosque 2,3 e 4
Agora que já temos tropas suficientes para farmar o nosso 7x7 todos os recursos que tivermos vão para :
Ep para 4 e 5
Ferreiro lvl 1
Quartel para 2,3,4 e 5
Ep para 6,7,8,9 e 10
Ferreiro para 2,3,4 e 5
Estabulo para 1,2 e 3
Agora so tem que guardar recursos para desbloquear os cl’s
Assim que desbloquear as cl’s
Faça 10 cl’s e mande 1 CL em cada aldeia barbara.
Com todos os recursos que farmar meta fila de construção no estabulo …
Assim que tiver mais de 200 cl’s e 8 horas na fila de construção,
Pesquise vikings e meta 4 horas na fila de construção
Farme sem parar e chegue ás 12 horas no quartel e estabulo .
Meta o Edificio principal ate 17
Agora estamos prontos para rushar o quarte e estabulo
Evolua quartel e estabulo mas nunca deixe a fila de construção nos 2 (estabulo e quartel) passar das 3 horas para baixo…
Assim que tiver o quartel a 23 e estabulo a 17 , esta na altura de meter EP ate 20
Agora evoluímos quartel ate ao máximo e estabulo ate ao maximo
Meta 24 horas na fila de construção no estabulo e quartel e agora façam apenas fazenda ate 28
(nesta altura já devem ter a 25/26)
Agora metam o ferreiro ate 13
Metam fazenda para 30 e metam ate 20 horas no quartel e estabulo
Agora esta na altura de evoluir um pouco as minas
Nos intervalos de algumas construções deve meter 1-3 niveis de minas, mas o barro não aumente mais do que 13
Então aumente as minas de modo a ficarem deste jeito
23-13-25
Agora está na altura de rushar ferreiro ate 20
Faça academia
Cunhe 10 moedas de ouro ( 1+2+3+4) e faça o seu NT
Examine o seu 30x30 e veja a sua possível conquista
Acabe o seu full deixando apenas 2000 habitantes na fazenda
Espie o seu alvo .
Mande todas as suas tropas menos 400 vikings , 400 cl’s e os 4 nobres …
Agora mande NT ao segundo (cada ataque com 100 vikings 100 cl’s e nobre)
E dentro de algumas horas terá 2 aldeias
Aconselho a fazer aldeia de defesa na segunda aldeia mas fica ao vosso critério…
Agora cunhe mais 5 moedas e faça outro nobre…
Faça as tropas que perdeu e esta pronto para a segunda conquista …
Faça tudo como indiquei na primeira conquista …
Faça aldeia de defesa outra vez para utilizar a táctica do 2x1
2 aldeias defensivas para cada aldeia ofensiva.
Ao fim de 3\4 semanas:
3 aldeias
001:
EP-20
Quartel -25
Estabulo-20
Oficina-Opcional
Academia-1
Ferreiro-20
Mercado-10
Bosque-23
Argila-13
Ferro-25
Fazenda-30
Armazem-29/30
Esconderijo-1
Muralha-1 (evoluir ate 15 [opcional] )
Total de pontos: (6475 P)
002
Depende muito de como a conquistaram mas deve ter sempre mais do que 1500 pontos
Evoluam os recursos nas aldeias de Defesa pois não teem cl’s para farmar.
003
Deve ter mais do que 1500 pontos
Evoluam os recursos nas aldeias de Defesa pois não teem cl’s para farmar.
É basicamente isto …
Para se ser top basta farmar muito , (e bem claro xD)
O Uso De Espiões
Desde o início dos tempos o espião é usado nas guerras e conflitos de todos os tipos, como disputas políticas, empresariais e etc. Venho aqui compartilhar com vocês minha experiencia com essa arma no Tribal Wars. Visto que nosso jogo é de guerra e contém aspectos políticos (tribos e alianças) julgo de grande importância saber fazer uso otimizado dos espiões.
É importante lembrar que não falo aqui dos espiões (exploradores) que são uma unidade do jogo e sim dos jogadores que se aventuram a espionar as tribos.
Regras básicas da espionagem:
1ª Se for possível, o espião não pode ter feito parte da sua tribo. Isso pode ser conseguido mudando-se o nome da tribo ou usando um jogador que quer entrar para a sua tribo mais nunca participou dela. Se tiver academia também funciona, ele pode dizer que foi rejeitado pela tribo principal e não quer ser jogador de academia. Sou totalmente contra as multi-contas, denuncio até meus próprios membros quando descubro, ainda que seja um recurso muito usado para espionagem no jogo. Se isso não for possível, expulse o jogador que será espião e faça alguns ataques nas aldeias dele, tudo combinado é claro, assim ele terá provas de que tem motivos para não gostar da sua tribo e ir para a tribo inimiga fazer muitas amizades por lá.
2ª Não deixe provas da espionagem disponíveis. Oriente seu espião a apagar todas as conversas com você por mensagem. Clique em exportar as mensagens e cole em um editor de texto do seu computador e depois apague as suas também. Assim seu espião poderá deixar sua conta em MDF com alguém da tribo inimiga sempre que precisar ou que lhe for solicitado sem levantar suspeitas. E você poderá deixar sua conta em MDF com os seus amigos sem temer uma traição. É importante também que apenas você, ou o menor numero de pessoas possível saiba quem é o seu espião, pode haver um espião da outra tribo entre seus membros.
3ª Ganhe permissões. Saber quem está online, quem está inativo e o que escrevem nos fóruns ocultos é muito importante. Para tanto seu espião precisa ganhar permissões na tribo inimiga. Faça com que seu espião trabalhe pela tribo inimiga, consiga a confiança deles. Ele deve apoiar quem for atacado, deve ajudar em ataques coordenados e escrever coisas legais no fórum da tribo. Se mostrando participativo, em breve consegue algum cargo.
4ª Use o espião dos outros a seu favor. Quando descobrir um espião na sua tribo não o entregue logo de início, nem ataque ele. Use-o a seu favor. Se ele não tem permissões, coloque o fórum de apoio e o de ataque restrito a membros confiáveis, depois marque todos os membros como confiáveis menos ele. Em seguida avise um a um dos membros da tribo com muito cuidado podem haver outros espiões. Coloque no fórum em que o espião tem acesso informações falsas que vão te dar alguma vantagem, por exemplo: Poste um plano de ataque em um jogador inimigo e na verdade mande apenas FAKES neste alvo e faça os ataques verdadeiros em outro postado onde o espião não vê. Se o espião tem permissões, converse com ele, mostre a ele que sua tribo é melhor e você vai tratá-lo melhor que seus mandantes, consiga passá-lo para o seu lado e trazer informações de lá para você. Seja amigo dele. Caso isso não seja possível, expulse o espião.
5ª Como evitar ser espionado? Primeiro jamais aceite membros da tribo deixar MDF com jogadores de fora, é claro que só os muito amadores tentam espionar com MDF mas acontece. Outra segurança é conseguida com a organização do fórum da tribo. Use fóruns ocultos para assuntos muito importantes da diretoria da tribo e marque os membros como confiáveis e deixe os fóruns de ataque e de defesa com essa marcação, assim quando um novato entrar para a tribo ele não verá tudo até que você avalie se ele pode ser confiável ou não. Além destas não existem muitas técnicas para evitar a espionagem mas acredito ser mais importante saber lidar com ela.
Estas regras foram aprendidas por mim com erros e acertos, na prática. Depois de vivenciar diversas situações neste sentido me sinto com certa propriedade para falar do assunto. Nunca fui um bom espião, mas sei identificar e usar um a meu favor. Espero ter ajudado.
Obrigado a todos!
É importante lembrar que não falo aqui dos espiões (exploradores) que são uma unidade do jogo e sim dos jogadores que se aventuram a espionar as tribos.
Regras básicas da espionagem:
1ª Se for possível, o espião não pode ter feito parte da sua tribo. Isso pode ser conseguido mudando-se o nome da tribo ou usando um jogador que quer entrar para a sua tribo mais nunca participou dela. Se tiver academia também funciona, ele pode dizer que foi rejeitado pela tribo principal e não quer ser jogador de academia. Sou totalmente contra as multi-contas, denuncio até meus próprios membros quando descubro, ainda que seja um recurso muito usado para espionagem no jogo. Se isso não for possível, expulse o jogador que será espião e faça alguns ataques nas aldeias dele, tudo combinado é claro, assim ele terá provas de que tem motivos para não gostar da sua tribo e ir para a tribo inimiga fazer muitas amizades por lá.
2ª Não deixe provas da espionagem disponíveis. Oriente seu espião a apagar todas as conversas com você por mensagem. Clique em exportar as mensagens e cole em um editor de texto do seu computador e depois apague as suas também. Assim seu espião poderá deixar sua conta em MDF com alguém da tribo inimiga sempre que precisar ou que lhe for solicitado sem levantar suspeitas. E você poderá deixar sua conta em MDF com os seus amigos sem temer uma traição. É importante também que apenas você, ou o menor numero de pessoas possível saiba quem é o seu espião, pode haver um espião da outra tribo entre seus membros.
3ª Ganhe permissões. Saber quem está online, quem está inativo e o que escrevem nos fóruns ocultos é muito importante. Para tanto seu espião precisa ganhar permissões na tribo inimiga. Faça com que seu espião trabalhe pela tribo inimiga, consiga a confiança deles. Ele deve apoiar quem for atacado, deve ajudar em ataques coordenados e escrever coisas legais no fórum da tribo. Se mostrando participativo, em breve consegue algum cargo.
4ª Use o espião dos outros a seu favor. Quando descobrir um espião na sua tribo não o entregue logo de início, nem ataque ele. Use-o a seu favor. Se ele não tem permissões, coloque o fórum de apoio e o de ataque restrito a membros confiáveis, depois marque todos os membros como confiáveis menos ele. Em seguida avise um a um dos membros da tribo com muito cuidado podem haver outros espiões. Coloque no fórum em que o espião tem acesso informações falsas que vão te dar alguma vantagem, por exemplo: Poste um plano de ataque em um jogador inimigo e na verdade mande apenas FAKES neste alvo e faça os ataques verdadeiros em outro postado onde o espião não vê. Se o espião tem permissões, converse com ele, mostre a ele que sua tribo é melhor e você vai tratá-lo melhor que seus mandantes, consiga passá-lo para o seu lado e trazer informações de lá para você. Seja amigo dele. Caso isso não seja possível, expulse o espião.
5ª Como evitar ser espionado? Primeiro jamais aceite membros da tribo deixar MDF com jogadores de fora, é claro que só os muito amadores tentam espionar com MDF mas acontece. Outra segurança é conseguida com a organização do fórum da tribo. Use fóruns ocultos para assuntos muito importantes da diretoria da tribo e marque os membros como confiáveis e deixe os fóruns de ataque e de defesa com essa marcação, assim quando um novato entrar para a tribo ele não verá tudo até que você avalie se ele pode ser confiável ou não. Além destas não existem muitas técnicas para evitar a espionagem mas acredito ser mais importante saber lidar com ela.
Estas regras foram aprendidas por mim com erros e acertos, na prática. Depois de vivenciar diversas situações neste sentido me sinto com certa propriedade para falar do assunto. Nunca fui um bom espião, mas sei identificar e usar um a meu favor. Espero ter ajudado.
Como Criar Uma Boa Tribo
Primeiro de tudo, o que fazer se queres criar uma tribo?
a) Disponibilidade horária! o essencial para se ser líder parte por aqui, em ter tempo !
b) Define o nome da tribo e brasão se tiver
c) Define a localização da tribo
isto aqui e o principio da tribo, agora tens de optar porque tipo de recrutamento vais fazer, se vais fazer recruta em massa, isto que e recrutar, enviar convite a todos os jogadores do teu continente sem qualquer critério, não aconselho, mas ja o fiz e correu me bem no mundo 10 pt.
Eu, não fazia recruta em massa agora, o conselho que dou a todos, usem a ferramenta tw stats, disponível aqui, inserem o nick do jogador que vos pedir convite, isto se pedir, o que devem avaliar se ele tiver a jogar em outro mundo?
Agora fica ao teu critério, gostas te do que viste? então envia uma mensagem bem apresentada e formula o teu convite, de certo se caprichares na mensagem ele aceita, mas depois ao longo da tribo tens de saber segurar ele!
Faz isto com todos os jogadores, e geralmente aqueles que vem ter contigo pedir convite, e que ainda pedem por favor, esses descarta! pois são esses que atrasam uma tribo, e afinal és tu o responsável por ela, o problema passou por ti, e se calhar passado uns tempos vais te queixar que a tribo não faz nada, a tribo não faz nada mas a culpa sempre foi tua
Outra coisa sobre a recruta, nunca recrutar todos só para a tribo estar bem classificada, bom jogador não olha a pontos ou a numero mas sim vê a tribo que lhe parece mais TRIBO
Agora define a pauta de recrutamento, pois já tens a tua base, o teu grupo de jogadores, mas temos de alargar o império, eu faço da seguinte maneira:
Feito isto passamos a 2 fase da criação da tribo, sim porque criar uma tribo não se limita apenas ao recrutamento!
As Regras! tribo, empresa, comunidade, a civilização que conhecemos, tudo tem regras se não nada funciona portanto a tua tribo tem regras rígidas anda para a frente, tribo onde todos fazem o que querem, não anda para a frente, há que estabelecer pequenas regras para que tu o líder não tenhas muito trabalho e tudo ande com rodas de caminhão!
Partimos pela base, o falar no fórum, dentro da tribo todos fazem parte de uma pequena comunidade, ainda que tribal mas não deixa de ser uma comunidade onde tem crianças, mulheres, pessoas de idade e sensíveis a mais pequena coisa, portanto, conteúdo pornográfico da expulsão imediata da tribo, conteúdo racista, faltas de educação não podem ser toleradas, toleras te uma vez? vai se repetir mais vezes, cortas te o mal pela raiz? então vão ficar com o pavio curto!
As regras na defesa, começa a ser cansativo para os bons jogadores terem de enviar apoio para tudo que não faz tropas, ou então nenhum jogador manda apoio para um jogador que vem pedir apoio quando recebe apenas batedores! isso chega a ser cómico ! então eu faria estas regras
Agora cabe te a ti fazer que isto tudo seja comprido
As regras do ataque, sim pois este também deve ser organizado
Eu uso um sistema de códigos que são eles:
Quanto as restantes regras, são bem básicas, pensar que se fores organizado e estabeleceres boas regras tudo corre bem, pois realmente corre!
Agora sim tens o que se pode chamar uma tribo, mas lembra te o teu fórum tem de ser funcional! então agora vamos ao fórum, devia ter falado primeiro nele, mas falo agora!
O fórum da tribo e o melhor e deve ser o único metedo para alem das mensagens privadas de comunicação, nunca deves fazer um fórum externo para a tribo e porque? porque fazer um jogador ir ao fórum por vezes e muito difícil imaginem então fazer um jogador ter de ir a outro fórum, se registar, e todos os dias ter de fazer dois logins, da sua conta e do fórum, para alem disso no fórum externo não se pode usar certos recursos que se pode usar em um fórum de tribos, como por exemplo o código bb de aldeias, o código bb de jogador, de tribo e por ai fora!
portanto o fórum e o fórum interno da tribo e mais nenhum!
o que deves fazer no teu fórum? que separadores? eu fazia assim, isto geralmente:
bem agora tens um fórum, razoável digamos, o fórum não devera ter mais que duas linhas e tem de ser um fórum que seja organizado, não deves deixar acumular mais que 5 tópicos se não começa a ser cansativo passar no fórum, deve ser simples, com tudo que e preciso e não deves criar abas para tudo que te apetece, e só o que e preciso e mais nada
agora também tens de ser uma pessoa com uma boa personalidade, tens de saber resolver as coisas na hora e não deixar para amanha, tens de usar a cabeça sempre, e não agir por ti e agir pela tua tribo, pois se tas a liderar uma tribo então tudo o que fazes afecta ela, nem que seja apagar um tópico! tens de ter atenção, acima de tudo tu das o exemplo a tribo.
também tens de ser o líder que dispensa quando tem mesmo de ser, inactividade em uma tribo não se admite, inactivo ou e conquistado pelos teus membros ou dispensado
membro que não tem tropas não te serve bota isso na cabeça, ele só serve para pedir apoio mais nada! serve para te chatear, talvez para provocar conflitos, só para isso pois tropa ele não tem, então para mim e, não tem tropa? então não me serve RUA ^^
e o mesmo que fores trabalhar, não sabes trabalhar, não sabes por exemplo trabalhar com o computador quando estas em uma empresa de informática, então o que achas que o patrão vai fazer? vai te pagar para estares na empresa a causar prejuízo ou vai te mandar embora? acho que já sabes a resposta, então jogador que atrasa a tribo não merece estar na tua tribo, e existe muitos jogadores a jogar tribalwars actualmente.
bem e acaba aqui lool, testamento não? mas e testamento de alguém que aprendeu sozinho, que puxou pela cabeça, e mesmo com isto tudo, tenho membros de tribos que lidero espectaculares, que sabem reconhecer aquilo que eu faço por eles, e a serio, não tem como se explicar, para mim o melhor, o que eles me fazem de melhor e reconhecer que eu sou o líder deles, quando me chama de líder ,quando dizem que fiz bem isto, então eu fico ainda com mais motivação para levar a tribo para a frente, então o pior que pode acontecer e quando alguém diz que eu não consigo, então ai eu fico 1000% dedicado a tribo só para calar quem disse que eu não conseguia, um líder tem de ter forca de vontade, um líder tem de saber actuar na altura certa, mas no meio de tudo isto tem de saber ser amigo e saber que isto e um jogo.
E e tudo que eu sei vagamente! (tem coisas que não falo pois o segredo é a alma do negocio) usem a cabeça, inovem, nunca percam a cabeça!
Um líder, e apedrejado todos os dias, alvo de criticas por parte da comunidade quase toda, um líder e traído como eu já foi muitas vezes, um líder e difamado por todos, um líder e invejado, um líder faz outros ter a famosa dor de cotovelo, mas no meio disto tudo o líder aguenta.
Mas acima de tudo, um líder é líder porque gosta, porque tem o desejo de vencer e que nunca deixa um parceiro seu ir em vão, defende ele, defende a sua tribo, mas sabe que na hora de ser defendido pelos seus, eles estão la todos para o defender com unhas e dentes.
Bem e tudo, espero que usem isto com cabeça, usem da melhor forma, e acima de tudo peço para não criarem só mais uma tribo, criem um mito do tribalwars!
NOTA: Eu apenas dei alguns exemplos do que eu faria etc, mas como já era de esperar eu não divulgo outras coisas nem dou os melhores exemplos que tenho pois o segredo é a alma do negocio, mas posso dizer que tem muitas experiências minhas aqui pelo o meio ^^
a) Disponibilidade horária! o essencial para se ser líder parte por aqui, em ter tempo !
b) Define o nome da tribo e brasão se tiver
c) Define a localização da tribo
isto aqui e o principio da tribo, agora tens de optar porque tipo de recrutamento vais fazer, se vais fazer recruta em massa, isto que e recrutar, enviar convite a todos os jogadores do teu continente sem qualquer critério, não aconselho, mas ja o fiz e correu me bem no mundo 10 pt.
Eu, não fazia recruta em massa agora, o conselho que dou a todos, usem a ferramenta tw stats, disponível aqui, inserem o nick do jogador que vos pedir convite, isto se pedir, o que devem avaliar se ele tiver a jogar em outro mundo?
- Avaliar mudanças de tribo
- Avaliar numero de aldeias
- Avaliar que tipo de aldeias ele conquista, se são aldeias barbaras ou aldeias de inimigo
- Avaliar OD defensivo, e OD atacante
- Avaliar numero de pontos, para saber que o jogador realmente joga
Agora fica ao teu critério, gostas te do que viste? então envia uma mensagem bem apresentada e formula o teu convite, de certo se caprichares na mensagem ele aceita, mas depois ao longo da tribo tens de saber segurar ele!
Faz isto com todos os jogadores, e geralmente aqueles que vem ter contigo pedir convite, e que ainda pedem por favor, esses descarta! pois são esses que atrasam uma tribo, e afinal és tu o responsável por ela, o problema passou por ti, e se calhar passado uns tempos vais te queixar que a tribo não faz nada, a tribo não faz nada mas a culpa sempre foi tua
Outra coisa sobre a recruta, nunca recrutar todos só para a tribo estar bem classificada, bom jogador não olha a pontos ou a numero mas sim vê a tribo que lhe parece mais TRIBO
Agora define a pauta de recrutamento, pois já tens a tua base, o teu grupo de jogadores, mas temos de alargar o império, eu faço da seguinte maneira:
- Só entra jogador que não tenha passado pelo inimigo, isto se tiverem
- Só entra jogador com mais pontos que o top 40 ou top 20 dependendo do numero de jogadores que as tribos podem ter
- Só entra jogador com OD, bom de preferência xD
- Só entra jogador localizado abeira do inimigo
- Só entra jogador fora da área de um da tua tribo
Feito isto passamos a 2 fase da criação da tribo, sim porque criar uma tribo não se limita apenas ao recrutamento!
As Regras! tribo, empresa, comunidade, a civilização que conhecemos, tudo tem regras se não nada funciona portanto a tua tribo tem regras rígidas anda para a frente, tribo onde todos fazem o que querem, não anda para a frente, há que estabelecer pequenas regras para que tu o líder não tenhas muito trabalho e tudo ande com rodas de caminhão!
Partimos pela base, o falar no fórum, dentro da tribo todos fazem parte de uma pequena comunidade, ainda que tribal mas não deixa de ser uma comunidade onde tem crianças, mulheres, pessoas de idade e sensíveis a mais pequena coisa, portanto, conteúdo pornográfico da expulsão imediata da tribo, conteúdo racista, faltas de educação não podem ser toleradas, toleras te uma vez? vai se repetir mais vezes, cortas te o mal pela raiz? então vão ficar com o pavio curto!
As regras na defesa, começa a ser cansativo para os bons jogadores terem de enviar apoio para tudo que não faz tropas, ou então nenhum jogador manda apoio para um jogador que vem pedir apoio quando recebe apenas batedores! isso chega a ser cómico ! então eu faria estas regras
- Ao pedir apoio, deve postar relatórios originais, com as tropas do adversário, e com as vossas! no caso de mais ataques postar o primeiro e o ultimo relatório!
- Meter em código BB a aldeia que precisa de reforço!
- Elemento que só foi espiado, não tem apoio, batedores não são vikings nem cavalaria leve, muito menos nobre!
- todos os membros, devem enviar apoio, esteja a quanto tempo de distancia, não importa a quanto tempo é, as tropas chegam la a aldeia na mesma, se for tarde basta retirar as tropas e não perdem nada!
- O elemento que pediu apoio, deve editar o seu post e dizer quais membros estão a enviar apoio, de maneira a encontramos quem não quer ajudar a tribo a andar para a frente, a medida que vê quem envia apoio, edita o seu primeiro post onde pede apoio e mete os nomes dos jogadores em código bb que estão a enviar apoio
- tópicos sem regras compridas são imediatamente fechados!
Agora cabe te a ti fazer que isto tudo seja comprido
As regras do ataque, sim pois este também deve ser organizado
Eu uso um sistema de códigos que são eles:
- codigo 1 = pedido de nobre para ajudar a baixar a lealdade
- codigo 2 = pedido de ataques falsos (indicar para que aldeia em codigo bb)
- codigo 3 = pedido de noblagem de uma das aldeia do vosso alvo
- codigo 4 = pedido de envio de batedores
- codigo 5 = pedido de limpeza de uma aldeia
Quanto as restantes regras, são bem básicas, pensar que se fores organizado e estabeleceres boas regras tudo corre bem, pois realmente corre!
Agora sim tens o que se pode chamar uma tribo, mas lembra te o teu fórum tem de ser funcional! então agora vamos ao fórum, devia ter falado primeiro nele, mas falo agora!
O fórum da tribo e o melhor e deve ser o único metedo para alem das mensagens privadas de comunicação, nunca deves fazer um fórum externo para a tribo e porque? porque fazer um jogador ir ao fórum por vezes e muito difícil imaginem então fazer um jogador ter de ir a outro fórum, se registar, e todos os dias ter de fazer dois logins, da sua conta e do fórum, para alem disso no fórum externo não se pode usar certos recursos que se pode usar em um fórum de tribos, como por exemplo o código bb de aldeias, o código bb de jogador, de tribo e por ai fora!
portanto o fórum e o fórum interno da tribo e mais nenhum!
o que deves fazer no teu fórum? que separadores? eu fazia assim, isto geralmente:
- Geral, serve para falar sobre todos os acontecimentos da tribo e sondagens
- Comunicados, serve para a administração da tribo comunicar algo importante a tribo assim como apresentar as regras a tribo
- apoios, serve para os membros pedirem ajuda militar
- ataques, serve para os membros pedirem ajuda ofensiva
- sitter, serve para que se não conseguires jogar por mais de 24 horas, ou tiveres de enviar um nobre ou algo do género, serve para encontrares alguém que o possa fazer por ti
- mercado, serve basicamente para pedires recursos ou trocares recursos somente na tua tribo, e bom no inicio pois impedes que o inimigo receba os teu recursos e ajudas os da tua tribo
- esquadros, deveras criar grupos de jogadores que mais perto de si, de forma a eles trabalharem melhor quer na ofensiva quer na defensiva
- administração, este e o tópico oculto da tribo para poderes falar com os teus amigos de liderança sobre os assuntos mais ligados a liderança da tribo
bem agora tens um fórum, razoável digamos, o fórum não devera ter mais que duas linhas e tem de ser um fórum que seja organizado, não deves deixar acumular mais que 5 tópicos se não começa a ser cansativo passar no fórum, deve ser simples, com tudo que e preciso e não deves criar abas para tudo que te apetece, e só o que e preciso e mais nada
agora também tens de ser uma pessoa com uma boa personalidade, tens de saber resolver as coisas na hora e não deixar para amanha, tens de usar a cabeça sempre, e não agir por ti e agir pela tua tribo, pois se tas a liderar uma tribo então tudo o que fazes afecta ela, nem que seja apagar um tópico! tens de ter atenção, acima de tudo tu das o exemplo a tribo.
também tens de ser o líder que dispensa quando tem mesmo de ser, inactividade em uma tribo não se admite, inactivo ou e conquistado pelos teus membros ou dispensado
membro que não tem tropas não te serve bota isso na cabeça, ele só serve para pedir apoio mais nada! serve para te chatear, talvez para provocar conflitos, só para isso pois tropa ele não tem, então para mim e, não tem tropa? então não me serve RUA ^^
e o mesmo que fores trabalhar, não sabes trabalhar, não sabes por exemplo trabalhar com o computador quando estas em uma empresa de informática, então o que achas que o patrão vai fazer? vai te pagar para estares na empresa a causar prejuízo ou vai te mandar embora? acho que já sabes a resposta, então jogador que atrasa a tribo não merece estar na tua tribo, e existe muitos jogadores a jogar tribalwars actualmente.
bem e acaba aqui lool, testamento não? mas e testamento de alguém que aprendeu sozinho, que puxou pela cabeça, e mesmo com isto tudo, tenho membros de tribos que lidero espectaculares, que sabem reconhecer aquilo que eu faço por eles, e a serio, não tem como se explicar, para mim o melhor, o que eles me fazem de melhor e reconhecer que eu sou o líder deles, quando me chama de líder ,quando dizem que fiz bem isto, então eu fico ainda com mais motivação para levar a tribo para a frente, então o pior que pode acontecer e quando alguém diz que eu não consigo, então ai eu fico 1000% dedicado a tribo só para calar quem disse que eu não conseguia, um líder tem de ter forca de vontade, um líder tem de saber actuar na altura certa, mas no meio de tudo isto tem de saber ser amigo e saber que isto e um jogo.
E e tudo que eu sei vagamente! (tem coisas que não falo pois o segredo é a alma do negocio) usem a cabeça, inovem, nunca percam a cabeça!
Um líder, e apedrejado todos os dias, alvo de criticas por parte da comunidade quase toda, um líder e traído como eu já foi muitas vezes, um líder e difamado por todos, um líder e invejado, um líder faz outros ter a famosa dor de cotovelo, mas no meio disto tudo o líder aguenta.
Mas acima de tudo, um líder é líder porque gosta, porque tem o desejo de vencer e que nunca deixa um parceiro seu ir em vão, defende ele, defende a sua tribo, mas sabe que na hora de ser defendido pelos seus, eles estão la todos para o defender com unhas e dentes.
Bem e tudo, espero que usem isto com cabeça, usem da melhor forma, e acima de tudo peço para não criarem só mais uma tribo, criem um mito do tribalwars!
NOTA: Eu apenas dei alguns exemplos do que eu faria etc, mas como já era de esperar eu não divulgo outras coisas nem dou os melhores exemplos que tenho pois o segredo é a alma do negocio, mas posso dizer que tem muitas experiências minhas aqui pelo o meio ^^
Pra Quem Nao Sabe O Que E Tribal Wars
Tribal Wars
Tribal Wars é um jogo online de navegador (browser) ambientado na idade média. Cada jogador é senhor de uma pequena aldeia, a qual deve ajudar a ganhar poder e glória.
ta ai o link pra quem quiser jogar.
Dicas Para Iniciantes
Dicas para iniciantes
No comeco do jogo nós temos 5dias de proteção para novatos o que nos dá tempo de fazer um pequeno exército para se proteger das grandes aldeias por perto, e neste tempo conseguir também uma considerável produção de recursos.
-Comece melhorando o bosque e o poço de argila, já que no comeco do jogo as construções são baseadas principalmente na madeira e na argila. A mina de ferro deve ficar 2 a 4 níveis atrás do bosque e do poço de argila.
-Construa uma estátua e crie um paladino para poder "roubar" recursos de aldeias abandonadas ou com poucos pontos (no máximo 100pontos).
-Melhore também o armazém para poder guardar uma quantidade de recursos ou você estará produzindo para nada.
-Durante este tempo, eu aconselho evoluir o bosque e o poço para o nível 10, a mina para o nível 9 e o armazém no nível 5.
-Então, evolua o Ed. Principal ao nível 3 e construa Quartel. Construa alguns lanceiros e com a ajuda do seu paladino, você conseguirá roubar mais recursos sem medo de morrer algum guerreiro, mas continue atacando aldeias fracas.
-Voltamos então para a produção de recursos, evolua bosque e poço de argila ao nível 15 e armazém ao nível 10. Lembrando que mina de ferro deve ficar 3 níveis no máximo abaixo do bosque.
-Agora faça um ferreiro e produza alguns espadachins para a defesa de sua aldeia pois ele é uma tropa muito devagar e carrega poucos recursos, podendo atrasar os seus lanceiros.
-Construa uma muralha até o nível 10 e melhore o ferreiro ao nível 2. Pesquise bárbaro e construa-o.
-Melhore os seus recursos, o armazém e a fazenda. Melhore o ferreiro e o Quartel ao Nv.5, produza arqueiros e terá uma defesa forte.
Com 1.000pontos tem que ter uma defesa com no mínimo:100arqueiros
100espadachins
100bárbaros
100arqueiros
e
Muralha Nv15
Depois, produza:Estábulo
5 Exploradores (espiões)
Melhore ferreiro e Ed.Principal
100Cavaleiro leve
Produza oficina
Ariête (bom ter no 5 a menos ariêtes que o número de Catapultas)
Catapulta
e aí você já vai ter "idade" para pensar por se próprio ...
Bom jogo e Boa diversão ...
No comeco do jogo nós temos 5dias de proteção para novatos o que nos dá tempo de fazer um pequeno exército para se proteger das grandes aldeias por perto, e neste tempo conseguir também uma considerável produção de recursos.
-Comece melhorando o bosque e o poço de argila, já que no comeco do jogo as construções são baseadas principalmente na madeira e na argila. A mina de ferro deve ficar 2 a 4 níveis atrás do bosque e do poço de argila.
-Construa uma estátua e crie um paladino para poder "roubar" recursos de aldeias abandonadas ou com poucos pontos (no máximo 100pontos).
-Melhore também o armazém para poder guardar uma quantidade de recursos ou você estará produzindo para nada.
-Durante este tempo, eu aconselho evoluir o bosque e o poço para o nível 10, a mina para o nível 9 e o armazém no nível 5.
-Então, evolua o Ed. Principal ao nível 3 e construa Quartel. Construa alguns lanceiros e com a ajuda do seu paladino, você conseguirá roubar mais recursos sem medo de morrer algum guerreiro, mas continue atacando aldeias fracas.
-Voltamos então para a produção de recursos, evolua bosque e poço de argila ao nível 15 e armazém ao nível 10. Lembrando que mina de ferro deve ficar 3 níveis no máximo abaixo do bosque.
-Agora faça um ferreiro e produza alguns espadachins para a defesa de sua aldeia pois ele é uma tropa muito devagar e carrega poucos recursos, podendo atrasar os seus lanceiros.
-Construa uma muralha até o nível 10 e melhore o ferreiro ao nível 2. Pesquise bárbaro e construa-o.
-Melhore os seus recursos, o armazém e a fazenda. Melhore o ferreiro e o Quartel ao Nv.5, produza arqueiros e terá uma defesa forte.
Com 1.000pontos tem que ter uma defesa com no mínimo:100arqueiros
100espadachins
100bárbaros
100arqueiros
e
Muralha Nv15
Depois, produza:Estábulo
5 Exploradores (espiões)
Melhore ferreiro e Ed.Principal
100Cavaleiro leve
Produza oficina
Ariête (bom ter no 5 a menos ariêtes que o número de Catapultas)
Catapulta
e aí você já vai ter "idade" para pensar por se próprio ...
Bom jogo e Boa diversão ...
Aldeias Especializadas
No Tribal Wars, ataque é ataque e defesa é defesa, não tem meio-termo. Sendo assim, para poder aproveitar o potencial máximo das suas tropas se deve especializar as suas aldeias. E se você é ainda burro e nao sabe disso, este tutorial lhe vai auxiliar nesta tarefa
Edifícios
Não se deve evoluir todos os edifícios ao máximo, caso contrário irá perder preciosos habitantes da sua fazenda que poderiam ser destinados para recrutamento de tropas. Embora não seja regra geral, recomendo que faça todos os seus tipos de aldeias com a mesma configuração de edifícios, pois assim evita que o inimigo possa identificar os tipos da sua aldeias através da pontuação.
Edifício Principal: evolua entre nível 20 e 25. O vigésimo nível já é o suficiente para as necessidades básicas (principalmente academia), mas ter um EP em maior nível lhe dará mais velocidade, útil principalmente para reconstrução rápida da muralha (principalmente para quem gosta de sniping e vive com as muralhas lá embaixo). Outro fator a levar em conta para escolher o quanto evoluir o EP, é a velocidade do mundo (quanto mais baixa for mas vantajoso será ter essa construção a nível elevado).
Oficina: recomendado entre 1 e 5. Isso é o mais que o suficiente para que sua oficina trabalhe mais rápido do que quartel/estábulo, exceto no caso de aldeias fulls de catapultas. E sim, também é preciso de oficinas nas suas aldeias defensivas, elas ocupam pouco espaço e são necessárias para construção de aríetes (ou catas) para envio de fakes.
Mercado: deixe-o entre 15 e 20, dependendo do seu costume de trabalhar para o mercado para balancear recursos ou enviar recursos para as aldeias de fronte. Este é um edifício que ocupa muita fazenda e seu desempenho não é tão fundamental, então nunca passe de 20 com ele.
Esconderijo: no 10. Sim, 99% dos jogadores falam para deixar no 0 pois ele é inútil e ocupa só espaço. Mas eu digo que 8 de população não é espaço digno de nota, e o esconderijo é útil por poder armazenar recursos o suficiente para construção de 7 níveis da muralha imediatamente após os ataques do inimigo que você malandramente apenas fez aquele sniping no capricho para matar os nobres.( quem nao sabe oque é snip temos um tutorial mostrando )
Outros Edifícios: pode construir no nível máximo sem dó nem piedade.
Com isso, suas aldeias ficarão entre 9544 e 10237 pontos, com um espaço na fazenda para tropas entre 20599 e 20938.
Proporção de Ataque e Defesa
Ofensivos: 1 aldeia de ataque para cada 1 de defesa

Equilibrado: 1 aldeia de ataque para cada 2 ou 3 de defesa
Defensivos: 1 aldeia de ataque para cada 4 ou mais de defesa
Jogar com mais aldeias ofensivas do que defensivas,requer atividade constante no jogo (fikar online boa parte do tempo) e saber o minimo de defesa (snip e back-time)
Tropas
Enfim a parte principal de toda essa conversa. Serão apresentadas combinações de tropas para diferentes especializações, todas com 20.500 de habitantes. Com os habitantes que sobrar você poderá fazer mais unidades para fortalecer o full, exploradores (principalmente quem não usa aldeias de exploração), espaço para construção de nobres, aríetes para fakes em aldeias defensivas, catapultas em aldeias ofensivas; tudo dependendo do seu objetivo.
Os cálculos foram feitos baseados em velocidade 1, com quartel/estábulo/oficina nos níveis 25/20/5 respectivamente. Agora vamos ao que interessa...
Ataque 1 (Mundo com arqueiro - m33 -)
6500 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 500 arqueiros à cavalo, 300 arietes
Tempo de recrutamento: 15,4 dias
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: a opção ofensiva mais versátil. A entrada de arqueiros a cavalo diminui um pouco o poder bruto, mas deixa o ataque eficiente a qualquer tipo de defesa que possa encontrar.
Modificações: trocando mais algumas leves por arqueiros à cavalo, se conseguirá um full extremamente eficiente contra defesas com muitos arqueiros.
Ataque 2 (Demolição)
5000 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 300 arietes, 500 catapultas
Tempo de recrutamento: 16,2 dias (com oficina 15, recomendado para este tipo de aldeia)
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: enquanto os outros fulls são voltados para limpeza de aldeias, este é voltado para demolição da mesmas. Uma boa dica é atacar com este full como se fosse um fake de NT, dividindo em 5 ataques com 100 catapultas por exemplo, e atingindo diferentes edifícios como Ferreiro, Ed. Principal, Fazenda, Quartel e Estábulo. A maioria dos adversários costumam pensar que o ataque é apenas um fake e não vão se preocupar em se defender, e se arrependerão ao ver os estragos das catas.
Modificações: usar um menos número da catapultas para se ganhar mais poder de ataque, ou um número maior de catapultas para aumento do poder de demolição.
Defesa 1
10250 lanceiros, 10250 espadachins
Tempo de recrutamento: 46,4 dias
Velocidade: 22 minutos campo
Análise: possui uma boa e equilibrada defesa. Por ser um pouco lento, e demorado de recrutar, é indicada para áreas que não estejam em conflito, para futura blindagem das aldeias nos fronts.
Modificações: acrescentando algumas cavalarias pesadas se diminuirá o tempo de recrutamento. Mas não ultrapasse de 500 pesadas ou perderá muito em defesa.
Defesa 2
5125 lanceiros, 5125 espadachins, 10250 arqueiros
Tempo de recrutamento: 56,3 dias
Velocidade: 22 minutos campo
Análise: poder defensivo extremo. Como nem tudo são flores, um tempo de recrutamento extremo também. Mas para mundos c/arqueiros esta é uma ótima opção para blindagem.
Modificações: acrescentando algumas cavalarias pesadas se diminuirá o tempo de recrutamento. Mas não ultrapasse de 500 pesadas ou perderá muito em defesa.
Defesa 3
8200 lanceiros, 2050 cavalarias pesadas
Tempo de recrutamento: 17,7 dias
Velocidade: 18 minutos campo
Análise: extremamente rápido de se recrutar. Velocidade de apoio boa. Defesas 100% equilibradas. Em frontes de guerra, melhor opção não há.
Modificações: trocando alguns lanceiros por arqueiros, se ganha em Defesa Geral e perde-se em Defesa Arqueiros. Apenas não faça o erro de colocar espadachins neste tipo de defesa, pois esta tropa irá prejudicar muito a velocidade de apoio do conjunto.
Defesa 4
3417 cavalarias pesadas
Tempo de recrutamento: 26,5 dias
Velocidade: 11 minutos campo
Análise: velocidade de recrutamento médio, e velocidade de apoio extremamente rápida. Pode ser útil ter alguns desses no fronte para emergências, mas não abuse.
Modificações: não há o que variar, se misturar tropas de outros tipos se perderá a eficência em apoios rápidos.
Exploração
10250 exploradores
Tempo de recrutamento: 22,1 dias
Velocidade: 9 minutos campo
Análise: como o próprio nome diz, aldeia para explorar inimigos e evitar ser explorado por eles. Com uma única aldeia dessas se consegue espionar uma grande quantidade de vilas ao mesmo tempo ou apoiar aldeias com localizações importantes para que o inimigo não saiba as surpresas que lhe esperam, por isso se for usar faça um pequeno número dessas aldeias.
Modificações: alguns jogadores retiram um pouco de exploradores para acrescentar algumas espadas e lanças para defesa (que não adianta muita coisa...)
Não existe simplesmente a melhor opção de tropas. A que tem maior poder bruto, é mais demorada de recrutar, ou a mais poderosa contra arqueiros é ineficiente contra cavalaria, enfim, toda opção tem suas vantagens e desvantagens, cada uma sendo melhor em uma situação específica e de acordo com suas estratégias próprias.
Aviso também que este tutorial é um estilo comum,porém cada jogador com sua estratégia e modo de jogar pode adequar seus fuls da maneira que será melhor usada!
Nenhuum animal foi maltratado durante a escrita.
Edifícios
Não se deve evoluir todos os edifícios ao máximo, caso contrário irá perder preciosos habitantes da sua fazenda que poderiam ser destinados para recrutamento de tropas. Embora não seja regra geral, recomendo que faça todos os seus tipos de aldeias com a mesma configuração de edifícios, pois assim evita que o inimigo possa identificar os tipos da sua aldeias através da pontuação.
Outros Edifícios: pode construir no nível máximo sem dó nem piedade.
Com isso, suas aldeias ficarão entre 9544 e 10237 pontos, com um espaço na fazenda para tropas entre 20599 e 20938.
Proporção de Ataque e Defesa
Jogar com mais aldeias ofensivas do que defensivas,requer atividade constante no jogo (fikar online boa parte do tempo) e saber o minimo de defesa (snip e back-time)
Tropas
Enfim a parte principal de toda essa conversa. Serão apresentadas combinações de tropas para diferentes especializações, todas com 20.500 de habitantes. Com os habitantes que sobrar você poderá fazer mais unidades para fortalecer o full, exploradores (principalmente quem não usa aldeias de exploração), espaço para construção de nobres, aríetes para fakes em aldeias defensivas, catapultas em aldeias ofensivas; tudo dependendo do seu objetivo.
Os cálculos foram feitos baseados em velocidade 1, com quartel/estábulo/oficina nos níveis 25/20/5 respectivamente. Agora vamos ao que interessa...
Ataque 1 (Mundo com arqueiro - m33 -)
6500 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 500 arqueiros à cavalo, 300 arietes
Tempo de recrutamento: 15,4 dias
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: a opção ofensiva mais versátil. A entrada de arqueiros a cavalo diminui um pouco o poder bruto, mas deixa o ataque eficiente a qualquer tipo de defesa que possa encontrar.
Modificações: trocando mais algumas leves por arqueiros à cavalo, se conseguirá um full extremamente eficiente contra defesas com muitos arqueiros.
Ataque 2 (Demolição)
5000 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 300 arietes, 500 catapultas
Tempo de recrutamento: 16,2 dias (com oficina 15, recomendado para este tipo de aldeia)
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: enquanto os outros fulls são voltados para limpeza de aldeias, este é voltado para demolição da mesmas. Uma boa dica é atacar com este full como se fosse um fake de NT, dividindo em 5 ataques com 100 catapultas por exemplo, e atingindo diferentes edifícios como Ferreiro, Ed. Principal, Fazenda, Quartel e Estábulo. A maioria dos adversários costumam pensar que o ataque é apenas um fake e não vão se preocupar em se defender, e se arrependerão ao ver os estragos das catas.
Modificações: usar um menos número da catapultas para se ganhar mais poder de ataque, ou um número maior de catapultas para aumento do poder de demolição.
Defesa 1
10250 lanceiros, 10250 espadachins
Tempo de recrutamento: 46,4 dias
Velocidade: 22 minutos campo
Análise: possui uma boa e equilibrada defesa. Por ser um pouco lento, e demorado de recrutar, é indicada para áreas que não estejam em conflito, para futura blindagem das aldeias nos fronts.
Modificações: acrescentando algumas cavalarias pesadas se diminuirá o tempo de recrutamento. Mas não ultrapasse de 500 pesadas ou perderá muito em defesa.
Defesa 2
5125 lanceiros, 5125 espadachins, 10250 arqueiros
Tempo de recrutamento: 56,3 dias
Velocidade: 22 minutos campo
Análise: poder defensivo extremo. Como nem tudo são flores, um tempo de recrutamento extremo também. Mas para mundos c/arqueiros esta é uma ótima opção para blindagem.
Modificações: acrescentando algumas cavalarias pesadas se diminuirá o tempo de recrutamento. Mas não ultrapasse de 500 pesadas ou perderá muito em defesa.
Defesa 3
8200 lanceiros, 2050 cavalarias pesadas
Tempo de recrutamento: 17,7 dias
Velocidade: 18 minutos campo
Análise: extremamente rápido de se recrutar. Velocidade de apoio boa. Defesas 100% equilibradas. Em frontes de guerra, melhor opção não há.
Modificações: trocando alguns lanceiros por arqueiros, se ganha em Defesa Geral e perde-se em Defesa Arqueiros. Apenas não faça o erro de colocar espadachins neste tipo de defesa, pois esta tropa irá prejudicar muito a velocidade de apoio do conjunto.
Defesa 4
3417 cavalarias pesadas
Tempo de recrutamento: 26,5 dias
Velocidade: 11 minutos campo
Análise: velocidade de recrutamento médio, e velocidade de apoio extremamente rápida. Pode ser útil ter alguns desses no fronte para emergências, mas não abuse.
Modificações: não há o que variar, se misturar tropas de outros tipos se perderá a eficência em apoios rápidos.
Exploração
10250 exploradores
Tempo de recrutamento: 22,1 dias
Velocidade: 9 minutos campo
Análise: como o próprio nome diz, aldeia para explorar inimigos e evitar ser explorado por eles. Com uma única aldeia dessas se consegue espionar uma grande quantidade de vilas ao mesmo tempo ou apoiar aldeias com localizações importantes para que o inimigo não saiba as surpresas que lhe esperam, por isso se for usar faça um pequeno número dessas aldeias.
Modificações: alguns jogadores retiram um pouco de exploradores para acrescentar algumas espadas e lanças para defesa (que não adianta muita coisa...)
Não existe simplesmente a melhor opção de tropas. A que tem maior poder bruto, é mais demorada de recrutar, ou a mais poderosa contra arqueiros é ineficiente contra cavalaria, enfim, toda opção tem suas vantagens e desvantagens, cada uma sendo melhor em uma situação específica e de acordo com suas estratégias próprias.
Aviso também que este tutorial é um estilo comum,porém cada jogador com sua estratégia e modo de jogar pode adequar seus fuls da maneira que será melhor usada!
Nenhuum animal foi maltratado durante a escrita.
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